Guide Combos Uma Fighters
Chaînes M1, annulations de capacités, pression au coin et fenêtres de punition.
Les combos sont le langage d’Uma Fighters. Chaque combat est une conversation entre chaînes M1, compétences 1–4, Special R, blocage sur F, dash sur Q et Éveil sur G. Que vous jouiez Aurora ou The Director, les mêmes règles mécaniques s’appliquent — seuls les payoffs changent. Ce guide enseigne la théorie combo universelle pour arrêter le mash et convertir chaque ouverture en dégâts réels.
Si vous n’avez jamais bloqué ou dashé délibérément, commencez par le Guide de Démarrage et le Guide des Commandes avant d’entraîner les routes ici.
Comment Fonctionnent les Chaînes M1
M1 est votre chaîne d’attaque basique à quatre coups. Chaque coup a startup, frames actives et recovery. La chaîne ne continue que tant que l’adversaire reste en hitstun du coup précédent.
| Coup | Rôle Typique | Erreur Courante |
|---|---|---|
| 1 | Range check / poke | Full chain quand le coup 1 whiff |
| 2 | Confirme la pression debout | Cliquer avant que le coup 1 connecte |
| 3 | Étend la longueur du combo | Ignorer le blocage après coup 2 |
| 4 | Launcher / knockback / point d’annulation | Mash au lieu d’annuler en compétences |
Règle d’or : Attendez le contact avant le prochain clic. La vitesse sans confirmation est comment les débutants se font counter par les lectures Compétence 3 et punitions F block.
Drill d’entraînement : en zone training, touchez les quatre coups sur un dummy dix fois sans capacités. Seulement ensuite ajoutez les annulations.
Annulations de Compétences Expliquées
Une annulation remplace les frames de recovery d’une attaque par le startup d’une compétence. Dans Uma Fighters, l’annulation la plus courante est le dernier coup M1 en Compétence 1, Compétence 4 ou R Special.
Bases d’Annulation au Sol
- Démarrez la chaîne M1 à une portée où le coup 1 connecte clairement.
- Continuez coups 2–3 avec rythme, pas spam.
- Au coup 4, pressez immédiatement la compétence entraînée — n’attendez pas la fin de l’animation.
- Si l’adversaire bloque tôt, stoppez la chaîne et reset avec backdash Q ou turtle F en lecture punition.
Quelle Compétence pour Annuler
| Objectif | Annulation Préférée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Dégâts max | Compétence 4 ou R | Finishers frappent fort mais whiff plus à distance |
| Pression sûre | Compétence 1 | Recovery plus courte si bloqué |
| Piège au coin | Compétence 2 | Synergie AoE et wall bounce |
| Punir agression | Compétence 3 | Outils counter après F block |
Joueurs Aurora : lisez le Guide Aurora pour routes spécifiques. The Director ajoute coûts en argent — voir le Guide The Director avant de dépenser sur annulations chères.
Pression au Coin
Les coins multiplient les dégâts car les adversaires perdent l’échappement horizontal. Poussez vers les murs avec mouvement forward, chase vault W+W et Compétence 2 si disponible.
Modèle de séquence au coin :
- Confirm mid-screen avec coups M1 1–2.
- Marchez ou dashez forward pour empêcher le sidestep.
- M1 complet → Compétence 2 → R Special si jauge et espacement le permettent.
- Tenez F s’ils paniquent Q — punissez la frame d’atterrissage.
Ne greed pas de coups extra quand un kill est garanti. Overextend transforme l’avantage coin en reset quand ils Q through you au wakeup.
Fenêtres de Punition
Une fenêtre de punition s’ouvre quand l’adversaire termine une animation unsafe — dash whiffé, compétence bloquée ou R Special manqué.
| Action Adversaire | Votre Réponse |
|---|---|
| Dash-in Q whiffé | Confirm M1 → annulation compétence |
| Compétence 4 bloquée | Check grab range ou attendez drop F |
| R Special manqué | Chaîne punition complète ; Director ajoute invocation |
| Escape saut Space | Air dash Q+Space+W/S → anti-air compétence |
Les punitions réaction battent la prédiction. Drillez un scénario par session training au lieu de tout réagir d’un coup.
Astuces par Plateforme
PC
Le timing M1 souris est le plus précis. Utilisez le mode training pour apprendre exactement combien de frames entre les coups. Liez confortablement les touches 1–4 pour que les annulations soient muscle memory.
Mobile
Les boutons attaque tactile demandent des taps délibérés, pas du spam. Confirms légèrement plus lents sont normaux — compensez avec meilleur espacement et moins d’annulations R risquées à max range.
Console
Triggers pour M1 et face buttons pour compétences fonctionnent bien une fois remappés si besoin. Pratiquez Q evasive sur bumper constant pour éviter sauts accidentels.
Extensions Avancées
Une fois les bases stables, superposez :
- Annulation dash — Q mid-chain pour repositionner, puis re-confirm
- Annulation blocage — F pour stopper mauvaise chaîne avant whiff coup 4
- Extension Awaken — Après G, répétez boucles M1 → compétence courtes en enhanced
- Wall bounce — Visez Compétence 2 pour knockback vers géométrie, puis chase W+W
Timing Ultimate et règles jauge dans le Guide Ultimate Mode.
Notes par Personnage
Aurora récompense confirms honnêtes et carry au coin. Gardez routes simples jusqu’à cohérence au-dessus de quatre-vingts pour cent en training.
The Director doit confirmer avant dépenser argent sur annulations. Invoquez pendant extension hitstun, pas avant le premier toucher M1.
Comparez kits sur la page Personnages et contexte meta sur la Liste de Tiers.
Codes
Aucun code promo actif n’affecte les dégâts combo. Consultez Codes pour futurs cosmétiques ou monnaies.
Vidéo
La vidéo intégrée montre chaînes M1 live, annulations et routes au coin en PvP.
Guides Connexes
- Premiers Pas — fondamentaux d’abord
- Guide Aurora — routes spécifiques Aurora
- Guide The Director — extensions argent et invocation
- Guide Ultimate Mode — extensions combo Awaken
- Commandes — référence inputs complète
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment fonctionnent les combos M1 dans Uma Fighters ?
M1 est une chaîne de quatre coups. Chaque clic doit attendre que le coup précédent connecte. Le dernier coup est le meilleur point d'annulation en compétences 1–4 ou R Special.
Qu'est-ce qu'une annulation de capacité ?
Une annulation input une compétence pendant la recovery M1 pour que la compétence démarre plus vite qu'en attendant l'animation complète. Le dernier coup M1 est le point d'annulation le plus courant.
Comment améliorer la pression au coin ?
Confirmez mid-screen, avancez ou dashez pour couper les routes d'échappement, puis utilisez Compétence 2 et R Special près des murs. Ne surcommittez pas quand le kill est déjà sécurisé.
Quand punir au lieu de continuer la pression ?
Punissez quand les adversaires whiff dash, lâchent blocage ou finissent compétences unsafe. Drillez un scénario de punition par session pour réactions plus rapides.
Les combos fonctionnent-ils pareil sur mobile ?
Oui, mais le timing est plus serré sur tactile. Concentrez-vous sur espacement et routes plus courtes jusqu'à confirms cohérents sur votre appareil.